Привет, о сайте узнал относительно недавно так что не кидайтесь тапками.

Хочу узнать у "старичков" о [реализациях некоторых механик] а так же проекты с интересными/схожими по моим идеям реализациями.

Так же я хотел бы узнать на каком мейкере стоит создавать игру MV/MZ (Я знаю о плагинах)

Говоря о душноте я делаю ARPG с упором на максимальный реализм с огромнейшим количеством механик/данных/монстрах/предметах и т.п.

Чтобы вы были более осведомлены в том какая идея в моей голове я могу назвать на чем основывалась идея создания.

[Игра]: WOW (World of Warcraft) - Основа идеи (Большое количество предметов и механик)
[Игра]: The Elder Scrolls V: Skyrim - (Перки/Навыки/Система прокачки)
[Игра]: Dark Souls - (Оружие/Броня)
[Аниме]: SAO (Sword Art Online)
[Аниме]: Гримгал пепла и иллюзий
[Аниме]: Убийца гоблинов
[Манга]: Перерождение: Монстр
[Манга]: Живое подземелье!
[Манхва]: Запомнить
[Манхва]: Второе пришествие обжорства
[Манхва]: Выбери меня!

И много схожего в этом роде.

Я не собираюсь делать игру с упором на сюжет, меня интересует максимальный упор в песочницу.
Я не собираюсь делать игру с большим количеством цифр, она будет с минимальным количеством цифр и с НАМЕРЕННО медленным и большим по объемам прогрессом развития персонажа.
Чем ДУШНЕЕ тем лучше!

• Нужда (Вода Еда Сон Нужда* LMAO)
• Переносимый вес / Скорость перемещения / Погода / Время суток / Холод / Ограничение обзора (ARPG не забываем)
• В игре будет огромное количество слотов (WOW + Рюкзаки + Банки)
• Рюкзак/Колчан/Фляга даже банки с зельями будут не из воздуха чтоб вы понимали.
• Скорость передвижения / Плавание / Прыжок / (Возможно полет с помощью навыка правда я не знаю возможно ли переключить проходимость тайлсета в игре)
• Транспорт
• Дом и его улучшение
• Создание "Костра"/"Палатки"/"Факелов"
• Навыки профессий
• Реализм урона (1 ошибка и ты ошибся), я не вижу смысла в длительных боях.
• 100% дроп с мобов (То что на нем а так же его "части" + магический камень моба)
• Ранговость и Уровни мобов/предметов/навыков (Обычный/Редкий/Элитный etc)
• Развитие сопротивления (Физическое/Элементы (Огонь/Молния/Ветер) очень медленное и болезненное потому что прокачка будет от ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА) - Вот это я еще не придумал как реализовать. И да это в купе с реалистичным уроном где ты 2 скилла ловишь (Тонким персонажем) и привет новая игра.
• Я не собираюсь делать воскрешение персонажа(ей) как данность, для этого нужен будет очень редкий предмет который будет очень сложно получить естественно. Сохранение только при сне, если умер то будет либо воскрес с помощью этого предмета либо новая игра, но я думаю песочница и адекватное отношение к фарму это загладят.

[P.S.]
Я знаю как реализовать множество этих механик с помощью плагинов. Я пишу эту статью так как интересно мнение опытных людей которые либо реализовывали подобные механики либо же видели их в чужих проектах